神枪手?还是格斗家?噢不!什么职业我都能玩转。
你就是传说中的PK高手?PK高手?我早已不是。人们叫我格斗专家。
是格斗网游《DNF》?没错,就是它。继突破100万在线人数大关后,09年3月9日,《地下城与勇士》再创奇迹,最高同时在
线人数突破150万大关。百万人同时在线的战斗与激情。只要你是真正渴望战斗的勇士,那还犹豫什么?
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活动规则:
1、玩家进入活动页面参加活动。
2、在页面中写下您在《地下城与勇士》中的格斗经验技巧。
3、文字提交后请详细填写您的个人资料。
4、活动结束后按答案的专业程度决定名次并发放奖励。
5、本活动最终解释权归腾讯游戏及52PK所有。
昵称:小邱子
1 移动速度 ,很多人不理解移动速度的重要性,虽然移动速度加1不明显,但是一套的移动速度差距就显示出来了,遇到BT的人,会让你感觉到对方是开了加速一样的存在,有兴趣的同志们可以找个BT装备的格斗看看效果,例如我这身,还没有时装的套装效果,拿上棍子加移动速度,就已经很快了,跑起来可以说新手都追不上我,又如何能打到我?墨竹为什么贵?因为是唯一的手镯加移动速度3%的,还有跳跃,级别不高就能带,几乎是人人必备的东西,但是产量实在有限,有很多人又很多的小号,需求量远远大于供应,自然就天价了。 如果是一身加速移动装备的格斗,我们来算算,奔雷4件4%的速度,时装7%,鞋子6%,棍子2.5%(或者拳套3%),墨竹手镯3%,王者项链2%,提升25%的移动速度,如果再吃了PK场的精灵,那个移动速度是非常恐怖的存在。 2 攻击速度,关于攻击速度我想大家都很理解,攻击速度快是很安逸的事情。这里我只说一下格斗的XX,大家都知道格斗职业XX前冲,但是很多人不知道的一个秘密就是,前冲的距离是跟攻击速度有关系的,而不是移动速度。有人做过测试,旋风爪子和怨妇棍子做比较,用棍子XX比旋风爪子要远,这里证明了2件事,第一就是我以上所说,第二证明了旋风爪子是因为加了4%的攻击速度才变成快速攻击的,否则应该比棍子XX的要远一点才对 3 各种任务 很多人都不做任务的,但是这个游戏不做任务是不行的,因为各种奖励实在丰厚,属性石头和SP是没有其他办法获得的,全部任务坐下来多了几百点SP,多学几级技能是非常爽的事情,属性更重要,力量少了带同样的武器你就比别人攻击少,多吃亏对不对?而且各种重复任务是可以给一些勤劳的人初期积累资本用,便宜收购各种材料可以换到小晶体,然后再出手,作为新手一天几十万甚至上百万的进账你不心动么 4 印纹护肩 这个东西是布甲的,大多数人都忽略了,因为自己不是穿布甲的,但是我要说,这个东西当前版本也应该是人手必备一件。太多太多人只知道血多防高的道理,其实合理的装备搭配才重要。这个布甲很逆天的存在,因为降低30%远程攻击伤害,只要是远程就降低伤害,无论是女盗贼的飞刀,还是石像的毛雷,机械的机器人,枪手的XX,还是元素的黑猫,等等等等,一切一切的远程伤害都降低30%,你还犹豫什么呀,当前市场才几十万,甚至十几万就能买到如此性价比高的东西,你还犹豫什么呀。为什么这么便宜?因为小白多嘛,还不知道这个东西的价值 5 基础抗性 抗性我想也有很多人忽略了。基本原理大家都知道,抗性高,同属性攻击伤害就降低,但是大家很少有堆抗性的,对于某一些职业,抗性的作用远远比加强你自身其他属性有意义的多,例如元素,当一身全抗装备的职业,加一个印纹护肩,是可以让元素哭的,想想元素黑猫打人不超过500伤害的话,那元素会什么表情呢。这里说一下,抗性满是150,多15点抗性降低10%的伤害,对于黑光白手堆暗属性,光属性的堆光抗,很多人头痛气功补正吧,堆高光抗气功就没伤害了你还怕气功么,一件装备顶上你强化几件装备的钱还是很合适的 6 服务器喇叭 很多人说喊喇叭买卖东西纯粹浪费钱,其实喇叭是很不错的东西哦,喇叭10万的时候我喊了很多,喊喇叭收东西卖东西都很主动,让所有人都看见,这样选择余地会大一些,稀有物品会好收一些。举个例子,我打了一件ES护腿,我心里价格500万左右,喊个喇叭,有人主动开价850万,去了喇叭成本我还多赚很多钱。喊喇叭早点收到自己想要的东西,剩下的时间逛市场打装备,其实喇叭那点钱很快就回收了。 7 技能加点 很多人喜欢问玩的时间长的怎么加点,其实我认为初期玩最好不要问人家,自己都加加就好了,问别人终究是别人的东西,自己练起来,才有自己的体会,有了自己的体会以后再去参考别人的东西,这样才能总结出最适合自己的,这个游戏虽然免费的,但是还是要花钱的,一个号我认为最少也要洗点一次,当然如果你纯娱乐不在乎那么多,那当我没说 8 组队练级 关于组队练级很多小白都忽略了一些职业,比如气功和金身,这2个职业很稀有,辅助技能非常强大,但是很多小白拒绝了这些职业,让这些职业初期很痛苦,导致这些职业后期很少,一个优秀的辅助职业绝对要比多组一个菜刀强大多了。 9 PK胜负 很多新手赢了几次就以为很强大了,其实胜负取决于多种因素,首先是级别问题,然后是装备问题,职业问题,等等。例如新手时期枪手是很强大的存在,一个TMS加机器人就让无数格斗职业郁闷到死。看百度我看见有个白手说过,不怕格斗职业,街霸是垃圾什么的,很好大,我本
昵称:小邱子
通过偷师任务:阿尔伯特的条件可以学到某个其他职业的特定技能。那这个任务到底有没有价值呢? 主要还是看你的职业和想学习的技能了。 需要说明的是,学习偷师技能消耗的SP会比学本职业技能高很多,大家请慎重选择! 鬼剑士 剑魂 逆转反击 狂战士 嗜魂之手 阿修罗 邪光斩 鬼泣 侵蚀之普戾蒙 格斗家 散打 铁山靠 柔道 背摔强化 街霸 涂毒 气功 雷霆背摔 神槍手 枪炮师 狙击枪 漫游槍手 快速拔枪 机械师 机械复仇 弹药专家 冰冻弹 魔法师和圣职者不可以偷学技能
昵称:小邱子
级别对应SP数列表 级别 任务 获得 SP 值 10-19 精灵的魔法阵-2 20SP 10-19 邪恶的魔法师2 20SP 10-19 像风一样10 5SP 20-29 培养初级武术家2 5SP 20-29 身体修炼之路 (实战篇) 5SP 20-29 武斗家的资格测试 5SP*2 20-29 成为高手之路 5SP*2 20SP 20-29 调查GBL神殿 5SP 20-29 赫亚西斯的预言书3 5SP 20-29 像风一样11 5SP 20-29 像风一样(难) - 12 5SP 20-29 怪异的收集癖 5SP 20-29 魔法研究-暗属性篇 5SP 30-39 收集钢铁材料 5SP 30-39 短暂的允许 5SP 30-39 感谢的心 20SP 30-39 肢解的邪龙身体 5SP 20SP 40-49 冰精灵史苏克 5SP*2 40-49 斯卡迪女王亲笔信 20SP 40-49 盗贼团头目 5SP*2 20SP 40-49 魔笛使者皮特 5SP*2 20SP 40-49 不能倒流的时光3 5SP*2 20SP 40-49 最后的决斗 5SP*2 40-49 强者的证明 5SP*2 40-49 伟大的战士 5SP*2 50-59 开启暗黑城之门 5SP 50-59 骷髅凯恩 5SP*2 50-59 击退戮蛊 20SP
昵称:小邱子
决定PK能否取得胜利有三个主要因素影响,主要是技术,装备和加点 我们先来说说加点。一个正确的加点是取得胜利的基本条件,PK的加点不像刷图那样乱加混经验也行,PK的点应该符合自己的操作习惯,并且加点时应该参考更多的资料,比如多看看网上的帖子(当然其中误导新人的有很多,所以要多看多想),然后看一下高手的视频,看看他们怎么打,在PK中摸索自己的道路,按需加点。 不要偏听偏信任何一种加点方式,因为没有任何一种加点方式是绝对正确的,适合自己的才是最好的。比如有些人说元素PK虚无之球应该点满,虽然我也赞同他的意见(我也爱用无求)但是有些人就是不爱用,PK经常赢但从来没有过无球,这样这个人根本没必要浪费SP去加无球。 装备不想说什么了,装备牛你会变得很BT,武器最好要+11以上的,一般情况下(考虑到失败),+11要花费400w左右(狂战巨剑强化,考虑碎一次,概率40%,包括垫刀消费),折合RMB 20元(华北2区)。然后最好给自己整一套时装,想打到高段位还是很需要的(如果你很强大可以无视,确实有这样的玩家)。所以没钱买时装可以先去强化武器,这样可以好混一点。不要去刻意刷钱(这在以后的赚钱篇会讲)。 说到关键的问题了,那就是PK的技术 DNF的PK要点有很多也很琐碎,各种小技巧应用好了可以增加你的胜率,而且各种角色有不同的应用技巧,都说也说不完,这里列举几个主要的说说。 1、跑位:跑位在DNF中很关键,很多新手都不知道怎么跑位,跑位有很多种,有顺跑,折返跑,后跳,技能走位,跳跃换线等等。 顺方向跑对剑魂有一定作用,主要是利用破军的威胁可以把对方一直往上线或者下线挤,达到压制目的。 折返跑就是在顺方向跑的同时突然变向,利用跑步的惯性扯开对手,主要用于法师类和枪类职业。 后跳这个技能是小范围移动,比如枪类用的就比较多,主要是控制雷的距离。其他职业可以用后跳引招,比如利用后跳引元素冰墙。 技能走位,故名思议就是用技能达到走位目的,比如用银落抓人,元素师的错位天击加雷炫,蓝拳的各种拳法,格斗的旋风踢等等。 跳跃换线,就是利用跳跃在Y轴上切换线路,优点是落点不明确,但是高手还是可以抓到。很多新手都不爱跳,其实跳跃有很大作用,可以躲碎霸,躲崩山等,对力法等职业有不错的效果。 2、控制:就是利用技能控制对方的走位,从而使对方YD飘忽的走位明确化,同时对对方心理造成影响,使其判断不准确,从而达到抓人目的。同时抓人之后要有熟练的连招,对对方造成致命打击。举几个简单的例子。 弹药,可以用机器人,交叉射击,狙击控制,限制对方走位路线,看准机会扔雷,然后连招,说一套简单的就是火弹碎冰强制BBQ接光雷,接地狱烈焰,扫地。当然,比较正义的弹药是不用机器人的……也有很多很多体术高手,这里只讲一些主要的控制办法,体术虽然也是主流但这里不讨论。 元素,用猫妖直线扯距离,虚无之球护身,雪人满地追人,雷炫和冰墙近身保护,关键是地火抓人,抓到之后黑洞,冰墙,猫妖不攒气来回抽,雪人乱放,中间可以加个捷克。也可以有其他连招自由发挥。 驱魔,白虎布阵,中间压制符,破魔符控制,巨旋风压制或抓人,落风锤也可抓,浮空后接狗,然后随便连。当然也可以直接放狗控制,不过很容易被秒,浪费机会。 当然,上面所说的都是理想状态下,高手不可能让你轻松控制,只是尽量做到控制对方的目的,而不是被对方控制。 3、明确攻击范围:要知己知彼才能百战百胜,一定要明确自己的攻击范围和对方的攻击范围,而且还有明确自己的霸体攻击范围和对方的,有一些技能是虚假霸体的要注意,比如BBQ。举两个例子: 阿修罗对战狂战士,最好的位置就是近身Y轴,使用波动爆发,然后连招,而狂战则是用崩山去抓,看双方操作,(当然有很多其他方式这里只举一个简单例子) 弹药对街霸,可以用狙击封直线(当然街霸一般不走直线),交叉搞旋风踢,TMS防擒月炎抓(比后者范围大要控制好)。街霸则可以用近身的旋风T,鹰踏,可以在明确弹药意图(要使用交叉)时网可以抓到,挑衅有不错效果(伏虎之后)。 每个人都应该善用自己的
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